Zumbis que fariam a zumbificação ser cogitada...

6 gatas zumbis que fariam a zumbificação valer a pena.

Pérolas de Sobrevivência

Siga nossas dicas passo a passo para sobreviver ao apocalipse zumbi, like a boss...

Profissões no Apocalipse Zumbi

6 funções conceituadas que não irão vale absolutamente nada no apocalipse zumbi.

4 Cientistas e a cura para a epidemia zumbi

Descubra porque tentar curar a epidemia zumbi (e acabar com toda a diversão) pode não ser uma boa idéia...

Maquiagem zumbi. Aprenda a fazer feridas falsas e outras maquiagens.

Tutoriais para arrebentar nas zombie walks. Maquiagem zumbi, cortes, arranhões e sangue.

Armas legais (literalmente) para o apocalipse zumbi.

Monte já o seu arsenal para o apocalipse zumbi. Armas liberadas para a aquisição por qualquer um (com um mínimo de 18 anos e algum juízo...).

sábado, 30 de julho de 2011

Das dicas para lidar com a ameça zumbi - Parte 7

19 - A melhor defesa é o ataque. Antes de lutar com os zumbis, determine de que tipo são. Espertos? Burros? Lentos? Rápidos? Com super poderes?

Sempre que penso em um apocalipse zumbi "ideal", imagino zumbis lerdos, descoordenados e que são abatidos com golpes de pé-de-cabra na cabeça ou tiros certeiros que destruam o cérebro. Essa seria minha visão otimista da situação (sabe como é, espero sempre o melhor...) e acaba por ser uma falha fatal. Você sempre SEMPRE deve esperar o pior...


Sim. Um zumbi pirata e um zumbi ninja montado sobre um tiranossauro rex lutando com espadas... quão maneiro é isso?!?

Os zumbis velocistas do remake de "Madrugada dos Mortos" de Snyder nos mostraram isso. Nem sempre os zumbis serão o que esperamos e naquela situação, o maior medo foi exatamente porque ninguém nunca se preparou para zumbis que agem dessa maneira, correndo pulando e babando desvairados ao enxergarem suculentos humanos à distância.

 Devemos considerar todas essas hipóteses. Não custa nada (aliás, um pouco) se preparar para todos os espectros possíveis de situações e habilidades que um zumbi pode ter, mesmo as mais pouco prováveis de ocorrer. E se eles aprenderem a longo prazo? E se eles se organizarem? E se eles tiverem super-poderes?


E se crescerem metralhadoras giratórias de seus braços? hein? hein? Tudo é possível...



Uma análise de seu inimigo permite que você escolha a estratégia ideal para combatê-lo de forma mais eficaz e com um número reduzido de baixas. Os zumbis são lerdos? Vá para cima, evite ficar cercado e use a doutrina de "one hit, one kill". São rápidos e saltitantes? Vá para um terreno alto com suprimentos e elimine-os um a um de forma organizada e planejada. Eles lançam tubarões que disparam raios laser pela boca? Bem...






20 - Asilos e hospitais podem ser locais seguros ideais. Jogos de tabuleiro, bingos e espaço pra você. Gente velha e doentes pros zumbis.

Que tal um lugar onde você possa se esconder dos zumbis? Onde você poder ter momentos de relaxamento e diversão e que ainda conta com sistemas bio-automáticos de atraso de zumbis?

Não é um sonho. Este lugar existe. Asilos e Hospitais! Crueldade? Claro, mas como já dissemos, que se explodam!!!

Ok... que tal algo um pouquinho menor?

Hospitais podem ser armadilhas mortais. Todos os infectados provavelmente irão procurar ajuda médica e quando os mortos começarem a se reanimar, isso irá ocorrer massivamente em hospitais. Mas ainda assim, hospitais guardam grandes reservas de alimentos e remédios e em um cenário pós-apocalíptíco zumbi onde até mesmo um rolo de papel higiênico é um luxo, uma cartela de antibióticos pode valer um reino e o risco deve ser considerado...


E é claro... médicas...

Dominar um hospital poderá não ser fácil. Procure os de pequeno porte, com menos entradas e mais fáceis de proteger. Seu grupo poderá encontrar alguma resistência, seja de zumbis ou de vivos que tentam guardar o local, mas lembre-se, é bem provável que essa resstência seja composta por enfermeiras e doentes, então, o custo X benefício pode valer a pena.

Vejo potencial...

Um asilo também tem suas vantagens pois geralmente conta com muros seguros e grades fortes para evitar que os velhinhos saiam vagando sem rumo e hortas com alimentos que serão de fundamental importância. Tomar um local desses será uma verdadeira "baba". A resistência existente ali não será capaz de enfrentar um grupo sadio e mostrar aos residentes as evidentes desvantagens de um confronto deverá bastar.

Há exceções...



De qualquer forma, dominado um destes locais, você passará a contar com medicamentos, comida, segurança e aliados temporários, mas lembre-se, eles são só temporários.

Não se deixe levar pela gelatina, pelas noitadas de bingo regadas a gemada e pelas corridas de cadeiras de rodas pelos corredores. Você ainda está em um apocalipse zumbi e fora da segurança aparente das paredes que cercam ainda existem centenas de milhões (ou até alguns bilhões) de monstros com potencial de estraçalhar você em segundos.


Todos têm de fazer sua parte..

Então, esteja sempre pronto para se necessário for, sacrificar um dos (ou todos os) residentes originais destes locais, que irão te fazer ganhar preciosos minutos na sua fuga até o próximo local seguro.


Ou não...


21 - Zumbis lerdos (de Romero) são superestimados. Um terreno íngreme (MG) já será desafio bastante pros zumbis. Acabe com eles sem pânico.

*SPOILERS À FRENTE*

Escrevo isso enquanto assisto à refilmagem de Tom Savini de "Noite dos Mortos Vivos" passando na TCM. E bem, é realmente estressante ver toda aquela gente reunida se borrando de medo por 2 horas até que deixem que os números de mortos-vivos aumentem tanto que eles já não sejam capazes de eliminá-los.

As pessoas da década de 60 realmente não eram exigentes com seus sustos...

Os zumbis lerdos contam com ós números como única vantagem (além é claro, de todo o lance de "não morrer"), todo o resto conspira contra eles. São lentos, não possuem organização, não têm qualquer inteligência e seguem somente os instintos mais básicos, não conseguem se defender e irão pra cima das presas com tudo, sem pesar qualquer consequência.

Eu moro em um bairro onde minha casa fica no topo de um morro e pra chegar até aqui, é necessário encarar uma subida íngreme de 300m. Os vivos chegam até aqui se arrastando, imagino como os mortos chegarão. Isso é um grande alívio quando penso no "Dia Z". Os mineiros estarão seguros em seus morros... mas não poderemos fazer nada pelos brasilienses...


Mas talvez algo de bom venha disso tudo...


Fato é que essa lerdeza característica dos zumbis já foi explorada em "Duckman" (o desenho) e atualmente é explorada em "The Walking Dead", onde Rick e o grupo de sobreviventes que lidera passaram a tomar uma postura mais ofensiva quanto aos mortos ao invés de ficarem se escondendo. O ataque tem se mostrado uma forma eficaz de lidar com os mortos vivos e a eliminação sistemática deles, de forma que não se agrupem em grandes números passou a ser a forma como parece tudo irá dar certo para nossos sobreviventes.

Mas uma imagem vale mais do que mil palavras e acho que essa resume muito bem toda essa questão:


Mais dicas:

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Resenha: Colin - Um filme sob a perspectiva zumbi...



Algumas pessoas dizem que a fórmula de filmes de zumbi pode estar um pouco esgotada já que foi explorada enormemente nos últimos dez anos. E realmente, algumas histórias sequer se esforçam para tentar serem originais e perder tempo assistindo alguns filmes pode ser motivo de revolta posteriormente.

Entretanto, nessas horas podemos encontrar verdadeiras pérolas do estilo. Filmes que foram feitos por pessoas com muita imaginação e pouquíssima grana. E foi em um momento desses que assisti a Colin.

O filme mostra Colin, então humano, chegando ferido à casa de seu amigo Damien, para logo em seguida ser atacado por ele, que já se transformou em um zumbi. Colin o mata, mas em seguida se torna um zumbi.

Durante todo o resto do filme, seguimos Colin por uma Londres devastada em meio a um aparente apocalipse zumbi. Colin se depara com grupos de vândalos, sobreviventes desesperados e maníacos, até ser "capturado" por sua irmã, que tenta ajudá-lo a se lembrar de quem era.

O final do filme é muito interessante e nos dá algumas respostas sobre como Colin foi infectado e de onde ele estava vindo no início do filme.

O bacana é que o filme foi produzido com uma câmera caseira e um custo de U$70 (uns R$120,00) e os atores foram convocados através do Facebook e do MySpace para trabalharem "pela arte", sem remuneração. Mesmo com um orçamento TÃO modesto, Colin foi sucesso em Cannes, onde foi muito aplaudido e bem recebido pela crítica.

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Plants Vs Zombies - Quando zumbis partem para uma dieta alternativa

Bem, admito que compartilho algo com zumbis. Sou extremamente carnívoro. Vegetais, na minha opinião, só possuem duas utilidades, servirem de guarnição e tempero para carnes.



Então, inicialmente achei de muito mau gosto o jogo "Zombies Vs Plants" onde os ubër carnívoros zumbis comem... plantas?!?! O que podia ser isso? Mais um atentado da galera "verde" contra ícones da cultura carnívora? O que veríamos a seguir? Um T-Rex comendo uma salada de tomate? Qual seria o contra-ataque? Fazer um panda assado?


Internet: Se você pensou, é porque já existe...

Pois é, mas com pouco mais do que alguns minutos de jogo, descobrimos que na verdade isso não passa de uma simples questão de "os fins justificam os meios", então, sacrilégio explicado e justificado.

Zombies Vs Plants foi lançado em 2009 pela PopCap Games e acabou se tornando um dos jogos do ano.

O jogo é bem simples, no estilo "tower defense", você é o dono de um jardim e deve posicionar suas defesas (no caso, as plantas), de forma a impedir que ondas e mais ondas de zumbis alcancem os deliciosos, suculentos e frescos cérebros que estão do outro lado do gramado. Cada planta tem suas particularidades e cabe a você definir qual será a melhor estratégia de defesa. Algumas plantas explodem, detonando zumbis nas proximidades, outras cospem gelo, deixando-os lentos (mais) e outras servem como barreiras naturais. Você as planta de acordo com a dispinibilidade de "sóis" que é a "moeda" do jogo.


Se minhas begônias fizessem isso...

Da mesma forma, cada zumbi tem suas qualidades e defeitos. Alguns são mais rápidos, ou resistentes, ou servem apenas como "boi de piranha" para defenderem outros zumbis que se aproximam. Alguns zumbis são cômicos outros são terríveis e quando surgem na tela, a tensão aumenta imediatamente porque são praticamente impossíveis de se matar sem uma ótima estratégia ou arma extra, e alguns, bem... alguns são...


Michael Jackson?!?!?!?

O jogo é simplesmente viciante, com vários modos de jogo, alguns mini-games e até mesmo um jardim zen onde você pode cultivar suas plantas a troco de dinheiro. As fases são bem boladas, com aquela dificuldade que aumenta de forma linear, não tornando o jogo impossível, mas nem por isso pode ser considerado fácil. E vale a pena chegar ao final do jogo no modo campanha para a batalha final contra o pior de todos os zumbis.

Plants vs Zombies foi um grande sucesso e foi lançado pra praticamente todos os sistemas de vídeo game e alguns dispositivos móveis, sendo provavelmente um dos grandes responsáveis por várias horas de trabalho perdido e muito prejuízo nas empresas. Na internet afora, está disponível em vários sites, vale a pena.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Resenha: Fido - O Zumbi

Este não é o casal mais estranho do filme...

O apocalipse zumbi aconteceu. Foi uma guerra terrível onde a humanidade se viu ameaçada por pessoas mortas que, de volta à vida, tinham um desejo insaciável por cérebros. Entretanto, o ser humano, com todo o seu potencial inventivo, criou uma tecnologia capaz de controlar os zumbis e torná-los domesticáveis e úteis ferramentas para atividades do dia a dia...

Bem, acreditem ou não, este é o pano de fundo do filme canadense "Fido - O Zumbi", lançado em 2006.

A história se passa na década de 50 em uma pequena cidade  após uma Guerra Zumbi deflagrada ante a crescente ameaça zumbi que existe graças a um meteoro radioativo. Qualquer ser humano que morre, se torna zumbi e graças ao colar da empresa ZomCon, os zumbis se tornam seres inofensivos que são usados como escravos para atividades domésticas. Entretatnto, qualquer um que morre, se torna também propriedade da empresa e enterros custam pequenas fortunas.

Nesse contexto, temos a família Robbinson, um pai, veterano da guerra zumbi, traumatizado e distante de seu filho Timmy e de sua esposa grávida (vivida pela eterna Trinity, Carrie-Anne Moss). Ele age de maneira impessoal com seu filho, naquele estilão pai dos anos 50 mesmo, o que deixa o pobre garoto carente por companhia. Percebendo isto, a esposa decide comprar um zumbi para que o garoto tenha um novo "bicho" de estimação. Empolgado com o novo companheiro, o garoto dá a ele o nome de Fido. O pai não gosta nem um pouco, pois não confia em zumbis, mas a mãe passa a se afeiçoar pelo zumbi.


Zumbis são realmente ótimos com crianças...
Os problemas começam quando Fido passa a ter problemas com sua coleira controladora e começa a atacar pessoas na vizinhança, fato que o pobre Timmy passa a tentar resolver a qualquer custo, enterrando os corpos, que em pouco tempo se reanimam e passam a ameaçar toda a vizinhança.

Fido foi lançado diretamente em vídeo por aqui e a forma mais fácil de encontrar o filme é nas locadoras ou assistindo na sorte em alguma madrugada perdida da HBO. Infelizmente, apesar de ter sido elogiado pela crítica em geral, Fido foi uma bomba nos cinemas, arrecadando pouco mais de U$400.000 nos cinemas, tendo custado U$8 milhões.

Eu dei muita sorte em assistir a esse filme numa madrugada insone zapeando pelos canais, É um filme divertido, leve (como qualquer comédia que retrate a década de 50) e com uma história bem inocentezinha, mas que não deixa de
tocar em assuntos interessantes, além de algumas referências a outros filmes, como Noite dos Mortos Vivos e... Lassie?!?. Fido é um filme zumbi pra família toda.



Exceto claro, por uma ou outra cena subentendida de necrofília inocente

sábado, 23 de julho de 2011

Das dicas para lidar com a ameça zumbi - Parte 6


16 - Como dar a notícia ruim "Sinto muito, você é um zumbi" pra alguém? Existe um protocolo? Uma formalidade? Ou o velho tiro na cabeça basta?


Em um novo mundo dominado por zumbis, existirá uma situação que no começo será relativamente comum: A de um companheiro sobrevivente mordido por zumbis.


Calma, foi só um arranhão...


Pois bem, sem dúvida será uma situação delicada. Talvez seja um parente próximo, talvez seja seu melhor amigo, talvez seja sua sogra ( urra \o/ ). Em todos os casos (salvo este último), não será uma situação agradável para você, caro(a) amigo(a) sobrevivente, que sabe que a difícil decisão terá de ser tomada.

Por observação empírica em todos os filmes e livros já lançados e como já comentamos aqui, infelizmente nem sempre a pessoa será honesta com relação ao seu ferimento, temendo a evidente reação das demais pessoas do grupo. Isso quase 100% das vezes é receita certa para a tragédia.


Acima: Não é uma picada de mosquito...

Então, é evidente a necessidade de que os membros do grupo se fiscalizem constantemente. Procurando mudanças no comportamento alheio e por ferimentos de natureza desconhecida. Sim, alguém terá a árdua tarefa de fiscalizar aquela norueguesa de 1,80 e medidas perfeitas em cada mínimo detalhe, sabe como é, precaução...


Bacana, né?


Mas provavelmente você terá isso ao invés da loira... dura, dura realidade...

E, se constatada a maldita mordida, deve se tomar a difícil ação de explodir a cabeça do infeliz. Alguns irão fazer por conta própria (minoria absoluta), outros irão lutar, então é algo que deve ser feito de maneira rápida e evitar que um excesso de comoção dinamite a força de vontade de todo o grupo.

Convide a pessoa para dar uma volta na mata. Sozinho, desarmado e sugira a ele que se despeça de seus entes queridos, afinal, nunca se sabe se irão voltar vivos. Após, quando estiverem no meio da floresta, diga a frase clichê: "Oh meu deus!!! O que é aquilo?!?!?" e...


Nada pessoal...



17 - Pensando em sair da cidade durante a crise zumbi? Vai virar comida enlatada em um bufê quilométrico no trânsito completamente parado.


Sexta-feira... seis da tarde. Você sai do trabalho, entra no carro, sai do estacionamento e... 4 horas depois, está praticamente chegando em sua casa a 5km do seu trabalho. Quem diria que a sociedade e a tecnologia avançariam tanto para nossa comodidade, não?

Alguém quer jogar War?

É triste o fato de que hoje uma das causas de maior estresse entre a população é o caos do trânsito. Em dias de feriado prolongado, é insanidade pegar uma estrada para um destino concorrido.

Então, nada mais correto de que evitar essa alternativa em um cenário de apocalipse zumbi onde os grandes centros urbanos vão se tornar um inferno, certo?

CERTO?!?!

Pois é. Em uma grande cidade com 5 milhões de habitantes, é quase certeza que 3,5 milhões de pessoas serão espertas o suficiente para pegarem o carro, colocarem seus entes queridos, seus cães e todos os seus bens de valor dentro e saírem dirigindo em direção ao campo. E todas essa milhões de mentes aguçadíssimas farão isso AO MESMO TEMPO!!


Claro, não há nenhuma maneira disto dar errado...


E claro que essas mentes brilhantes irão colocar a bordo do veículo, aquele ente querido que está apresentando todos os sinais de que está infectado e com alguns destes em um completo labirinto de veículos em um congestionamento, em questão de horas o caos vai estar completamente espalhado e pessoas pisoteadas, devoradas e mordidas vão se somando ao número de zumbis, até que uma horda completa consiga terminar o que o péssimo planejamento começou.

No Brasil, ao contrário dos EUA, temos a nosso favor a tecnologia da alvenaria. Casas com muros altos, portões reforçados e não raras vezes, acesso a água abundante a distância relativamente pequenas. Se você mora em um apartamento, ainda melhor. A maioria dos prédios no Brasil é fartamente cercado por grades resistentes e muros que isolam o prédio do resto do mundo. Um pouco de organização e planejamento podem tornar um prédio em uma verdadeira fortaleza e um condomínio em um foco de resistência.


No ar: Como matar um zumbi...

Então, quando soarem o aviso de epidemia zumbi, pense 10 vezes antes de sair da segurança do seu lar e ir para o meio do caos e da morte quase certa.



18 - Seguro num barco inacessível? É anti-esportivo ficar às margens do rio/lago provocando zumbis/sobreviventes condenados. Nada de bundalelês.


Se te perguntarem qual seria a melhor forma de fugir de um apocalipse zumbi, muitas pessoas diriam de cara que um barco no meio do oceano ou até mesmo de um lago seria a resposta mais óbvia.

Entretanto, quantas dessas pessoas sabem o que é uma bujarrona?


Erm... Passou perto...

O número de barcos será superior ao número de pessoas com habilidades para navegá-los. Isso claro, no começo, antes que comecem a bater uns nos outros e a afundar e afogar todos os tripulantes.

Aqueles com habilidades para navegar serão valiosos para um grupo e seus conhecimentos sobre o tempo e sobre as águas será fundamental. Ao contrário do que todos pensam, navegar é brutalmente difícil e um barco, mesmo que pequeno, exige muito trabalho para se manter funcional. Com um grupo de pessoas ignorantes, é fácil prever que no primeiro vento mais forte, a embarcação irá a pique ou até mesmo poderá ser atirada até as margens, onde um bando de zumbis famintos aguarda calmamente pelo jantar romântico servido na beira do oceano.


Imagine só. A paz, a tranquilidade... a distância dos dentes...


Mas deus te odeia. Será assim...


Aqueles que não tiveram oportunidade de subir a bordo também serão uma ameaça tão perigosa quanto os zumbis, já que nessas horas, vendo todo um grupo se afastar em segurança enquanto todos em terra firme vão sendo devorados aos montes, se um desses revoltados condenados tiver uma forma de sabotar os sortudos, creia-me. Ele o fará...

Claro... vai lá. Sem ressentimentos...


Mais dicas? Confere aí...

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Para sobreviver em um novo mundo 1: Fogo

Alguns itens e habilidades serão os divisores de águas entre você se tornar um sobrevivente ou mais um pedaço de carne podre ambulante. Cabe a você, enquanto ainda é tempo, aprender e se preparar para estar apto a viver em uma sociedade em que os itens básicos de conforto e vida moderna não serão tão fáceis de se aprender.

Ok, você está fazendo isso errado...

Começaremos com o item mais básico de todos, a força mais arrasadora da natureza. Que pode nutrir e destruir de acordo com a intensidade... o fogo.

Não deixe o sorriso maníaco te enganar, ele é um cara legal...

O fogo segue uma fórmula básica. Calor + Combustível + Ar =  Fogo. Foi simplesmente o que garantiu a sobrevivência do ser humano através dos ambientes mais inóspitos e contra os predadores mais terríveis. Nossa sociedade começou com o fogo e poderá terminar com ele daqui a bilhões de anos.

Não é fácil obter fogo pra quem não está familiarizado com as formas de fazê-lo.

Equipamentos

Isqueiros, pederneiras e fósforos são obviamente a maneira mais fácil de se obter fogo. Entretanto, em uma sociedade onde cada dia será uma nova batalha, pode ser um erro fatal confiar sua sobrevivência em equipamentos que você não sabe como produzir. Além disso, no mundo dominado pelos zumbis, não há mais produção de bens de consumo da forma que ocorria antes do Dia Z, sendo que cada fósforo ou sopro de gás usada, será uma a menos disponível em nosso mundo que jamais poderá ser substituída.


Assim falou o sábio Tallahassee...


Técnicas

Como já foi dito à exaustão aqui, é melhor ter conhecimento do que equipamentos que podem ser roubados de você por pessoas mais fortes ou melhor armadas.Assim, é ideal que você disponha de pelo menos uma maneira alternativa de acender uma chama. Economize seus fósforos e utilize-os somente em um último caso de necessidade extrema.

Para não ser pego de surpresa, não custa nada tirar o traseiro da cadeira um dia no fim de semana e praticar um pouco. Tenho certeza que você mesmo se sentirá orgulhoso da conquista de uma nova habilidade...

Aqui vão 3 formas diferentes e relativamente fáceis de se acender fogo.

Atrito direto

O atrito é a forma mais fácil de obter fogo. É fácil gerar calor suficiente para acender uma fagulha. Desde que você esteja em um local que disponha de combustível para a fogueira (lenha, papel, plástico), não é difícil criar fogo assim.

Você irá precisar de dois pedaços de madeira. Um deles será a base e o outro, o acendedor.



Faça uma ranhura na madeira que irá servir de base, para que a madeira que for usada como acendedor não saia do lugar que deve ser aquecido. Primeiramente, faça movimentos mais lentos, para produzir um pouco de serragem, que se inflama mais cedo. Coloque também alguns fiapos secos de casca de árvore para facilitar.

Em seguida, comece a movimentar mais rapidamente e com a maior força possível (cuidado pra não quebrar a madeira), até que aqueça o bastante para fazer fumaça e obter algumas fagulhas. Isto será o suficiente para incendiar o material. Para manter a chama, sopre cuidadosamente e vá adicionando mais material combustível aos poucos.

Essa, na minha opinião, é a forma mais fácil para quem não tem experiência.



Atrito com arco




Essa forma pode ser um pouco mais complexa no início, mas com um pouco de prática, se torna uma forma bem interessante. Você pode usar um cabide e uma pequena corda ao invés de fazer um arco e pode obter fogo em segundos.


Reflexo em lata

Método que pode ser bem conveniente em uma sociedade onde tanto lixo sobra pelos cantos. Basta usar algum material para polir o fundo da lata (pasta de dente, chocolate) e torná-la o mais reflexiva possível. Com isso, ela funcionará como uma lupa e basta concentrar o foco do sol no que for mais "queimável" a uns 2cm do centro da lata.

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Claro, existem algumas regras gerais. O fogo deve ser feito preferencialmente sobre uma superfície mais lisa (forre o chão com pedras), seca e onde possa haver um pequeno fluxo de ar.

O fogo é essencial se você quiser sobreviver no mundo zumbi. Uma fogueira aquece e renova o espírito. Pode te dar novo ânimo pra enfrentar um novo dia de sobrevivência e, claro, é uma arma devastadora contra mortos-vivos putrefatos e cheios de gases de decomposição extremamente inflamáveis só esperando por uma fagulha para...


Só não faça isso perto de florestas...

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Aperfeiçoando a técnica...

Nova ferida. Com cola branca, tintura de alimentos e 15min.

Ficou bacana, mais elaborada do que a última, mas poderia ter melhorado o meio dela e, ao invés de ter deixado limpa daquele jeito, ter atravessado um "tendão" com sangue coagulado que daria um efeito de fundo melhor. O corante não pega na pele, então, seria necessário fazer duas camadas. Uma de fundo, que pegaria tinta e não ficaria tão lisinha.

Morto-Vivendo e aprendendo...

 A próxima vai ser uma ferida "mordível"...

Melhor que o catchup que os emos usam...

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Resenha - Madrugada dos Mortos (1978)


Dez anos após aterrorizar o mundo com seus zumbis lerdos em uma pequena cidade do interior dos EUA, George  Romero decidiu trazê-los para mais perto da realidade das grandes cidades, bem no momento em que os Shopping Centers passavam por um "boom" de popularidade.

Dando continuidade à história de A Noite dos Mortos Vivos, a praga zumbi continua se espalhando e seus efeitos são cada vez mais devastadores, especialmente nas grandes cidades. Grupos armados nas cidades do interior têm alguma eficácia, mas aqueles no meio de cidades com milhões de habitantes se vêem em sérias dificuldades.


Os sobreviventes

Um casal, juntamente com dois soldados da SWAT, se juntam após perceberem que a coisa definitivamente já estava completamente fora de controle e fogem de helicóptero para um Shópping Center e, após limpar o local dos zumbis que lá existem e de fechar todas as entradas, passam a viver ali como se tudo estivesse bem e como sempre, quando os zumbis deixam de ser um problema, são os humanos sobreviventes que terminam de levar a coisa pro buraco.


É nessas horas que sempre podemos contar com o bom senso de gangues de motoqueiros...


Romero novamente faz uma crítica à sociedade, demonstrando os excessos do consumismo desenfreado e como talvez isso possa servir apenas para um prazer temporário em uma vida tão vazia. Algumas passagens do filme demonstram isso, como quando os personagens se perguntam o porquê de tantos zumbis continuarem se reunindo ao redor do Shopping e a resposta mais óbvia é que "eles estão fazendo o que sempre fizeram."


Usuários da Claro jamais irão desistir dos planos prometidos...

O segundo filme da série "of the Dead" de Romero foi sucesso de bilhereria e, salvo alguns críticos mal humorados, também foi de crítica. Detalhes como o sangue brilhante dos zumbis e os tons azulados de pele dão ao filme uma aura de fantasia que muitos comentam.


    

A refilmagem de Snyder em 2004 bebeu muito na fonte de Romero, mas manteve seu próprio tom e estilo e da mesma forma, foi sucesso absoluto, valendo a pena assistí-lo também.

sábado, 16 de julho de 2011

Das dicas para lidar com a ameça zumbi - Parte 5


13 - Quando um zumbi morde você, você se torna um zumbi mas... e quando você morde um zumbi? Caramba!!! É tão louco que pode funcionar...


Essa é bem simples... NÃO!!! NÃO E NÃO!!!!

Malucos...



14 - Em casos de apocalipse prolongado, cuidado com ermitões malucos. São tão perigosos e tão passíveis de tiros quanto zumbis.Ninguém o julgará.


Sabe aquele seu colega de trabalho que definitivamente não sabe trabalhar em equipe? Que galgou posições na empresa pisando em cabeças e puxando o tapete de qualquer um que estivesse em seu caminho? Pois é... a má notícia é que as chances de ele ser um dos sobreviventes mais aptos são relativamente maiores que as suas, ó ser social...


Muito comum nessa época do ano...


A verdade é que algumas pessoas trabalham melhores sozinhas. E quando você não tem que se preocupar com coisas tão triviais como amigos, família, bebês e lindos cãezinhos sendo estripados por zumbis sedentos de sangue, bem, essa é uma vantagem meio que óbvia para sobreviver a um holocausto e fugir para longe.


Eles costumam usar camisetas assim...


Entretanto, essas pessoas que se hipervalorizam como indivíduos totalmente independentes podem realmente valorizar a condição de sobreviventes solitários, mesmo que a custa de muito sangue de grupos de sobreviventes alheios, que se tornariam seu principal meio de sobreviver, agindo como um predador oportunista que vive às custas dos esforços e trabalhos alheios.


Algo pior do que zumbis...

Então, quando um desses malucos se aproximar do seu grupo, não espere que ele tenha destruído o que vocês construíram com suor e sangue para perceber a real ameaça que eles ofecerem. Poderá ser tarde demais...


   
A missão da vida deles é encontrar e destruir qualquer forma de harmonia e trabalho em equipe. E como são bons nisso...

Claro, caso o maluco ermitão da história seja VOCÊ, ignore completamente essa dica...


15 - Como espécie, zumbis estão fadados à derrota. Seu principal meio de reprodução também é a maior fonte de alimento e seu maior predador.


Morder para transmitir uma doença não é necessariamente a forma mais inteligente e eficiente de contágio e alastro.

Primeiro porque não somos equipados pela mãe natureza para matar coisas a dentadas.



 Ao contrário deles...


Segundo, porque coisas passíveis de serem mortas a dentadas costumam reagir algumas vezes de forma bem desproporcional.


Quer um pedaço disso?!?!?


Lembre-se que um corpo zumbi está em constante (mesmo que lenta) decomposição. Diante disso, sua coordenação e força diminuem a cada dia, até chegar ao ponto em que eles sequer conseguirão se mexer pela fadiga de seus músculos mortos após anos de constante trabalho.


Ou porque comeram feito porcos durante a vida inteira... de qualquer forma, VIVA VOCÊ!!! \o/

Então, um ser humano normal com força média não será de forma alguma ameaçado por um ou mesmo poucos zumbis. Eles contam unicamente com os números para chegarem ao status de real ameaça. E estes números só irão chegar a ser significantes se humanos o suficiente forem parvos o bastante para se deixarem morder. Isso normalmente ocorrerá quando os envolvidos forem aqueles sentimentalóides, facilmente identificados pelo clichê: "Eu sei que você amor/pai/irmão/vó/primo/mãe/sobrinha/totó é um zumbi devorador de gente, mas não posso atirar a sangue frio em você." e pelas palavras ditas imediatamente seguintes: "Não me coma!!! Não me coma!! Não me c...hgahhsggagg...".

Sem contar que para disseminar a doença, zumbis desarmados, lentos e muitas vezes, privados de alguns membros, precisam encarar frente a frente os seus maiores inimigos sobre a face da terra, humanos acuados e desesperados para tentarem viver. Muito mais ágeis, fortes e, não raramente, armados. É uma forma de reprodução e alimentação que beira ao suicídio, do tipo que só gente muito desesperada tentaria...


Ele toparia...

Além disso, desafio você, ser normal (ou quase), a tentar dar uma mordida em qualquer animal que não queira ser mordido, pra mero exemplo prático de como será difícil para eles realizarem a tarefa...

O.o!

Você não fez, certo?